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【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー09【#MTGDTK】

今回は15枚(新規13枚、再録2枚)。
3回に分けて紹介しています。

この記事では、その3として新規4枚を紹介(15/15)。
その1(新規4枚、再録2枚)その2(新規5枚)はこちら。

各カードのリンク先にソース。

卓絶のナーセット/Narset Transcendent (2)(W)(U)
Planeswalker - Narset (M)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがクリーチャーでも土地でもないカードであるなら、あなたはそれを公開してあなたの手札に加えてもよい。
[-2]:このターン、あなたが次にあなたの手札からインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、それは反復を得る。
[-9]:あなたは「あなたの対戦相手はクリーチャーでない呪文を唱えられない。」を持つ紋章を得る。
6


+1: Look at the top card of your library. If it's a noncreature, nonland card, you may reveal it and put it into your hand.
-2: When you cast your next instant or sorcery spell from your hand this turn, it gains rebound.
-9: You get an emblem with "Your opponents can't cast noncreature spells."
6


2色4マナ忠誠度6のプレインズウォーカー・ナーセット。
神話レア。

《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master(KTK)》がプレインズウォーカーに。
もちろん、ゲーム的には同時に使えます。

忠誠度プラス能力はライブラリーのトップを手札へ加えるもの。
クリーチャーでも土地でもないカードでなければなりませんが、そうでない場合に公開しなくてもいいのは、地味にありがたいですね。

忠誠度小マイナス能力は、反復を付与。
タイムラグこそできますが、インスタントやソーサリーであればどんなに重くても効果を倍にできるのは便利です。
タイムラグも、使い方によっては利点になり得ますしね。

忠誠度大マイナス能力は紋章。
非クリーチャー呪文を唱えられなくなるので圧倒的に有利になりますし、除去される可能性も大幅に減ります。

初期忠誠度が大きいのもいいですね。

光輝の粛清/Radiant Purge (1)(W)
Instant (R)
多色のクリーチャー1体か多色のエンチャント1つを対象とし、それを追放する。


Exile target multicolored creature or multicolored enchantment.


シングルシンボル2マナのインスタント。

多色限定になった代わりに、大幅に軽くなってインスタントになった《天使の布告/Angelic Edict(GTC)》
サイドボードに置いておくと心強いですし、環境次第ではメインに投入もあり得ますね。

陽焼の執政/Sunscorch Regent (3)(W)(W)
Creature - Dragon (R)
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、陽焼の執政の上に+1/+1カウンターを1個置き、あなたは1点のライフを得る。
4/3


Flying
Whenever an opponent casts a spell, put a +1/+1 counter on Sunscorch Regent and you gain 1 life.
4/3


ダブルシンボル5マナ4/3・飛行のドラゴン。

以前紹介した《雷破の執政/Thunderbreak Regent》(赤)《仇滅の執政/Foe-Razer Regent》(緑)、《死致の執政/Deathbringer Regent》(黒)に続く、単色で飛行を持つドラゴンである執政/Regentサイクルの白。
白は、対戦相手が呪文を唱えると能力が誘発します。

誘発する能力は、自身を一回り強化し、ライフを得ます。
3点の火力では沈まないわけで、なかなかに頼もしいです。

能力の誘発の機会も多そうですし、やはり白は赤に対し相性がいいですね。

シルムガルの暗殺者/Silumgar's Assassin (1)(B)
Creature - Human Assassin (R)
シルムガルの暗殺者よりパワーが大きいクリーチャーでは、これをブロックできない。
大変異(2)(B)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
シルムガルの暗殺者が表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1


Creatures with power greater than Silumgar's Assassin's power can't block it.
Megamorph {2}{B} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
When Silumgar's Assassin is turned face up, destroy target creature with power 3 or less an opponent controls.
2/1


シングルシンボル2マナ2/1の人間・暗殺者。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

2マナパワー2に能力が3つ。
《クロヴの悪漢/Krovikan Scoundrel(CSP)》の上位互換ですね。

1つめの能力は、ブロック阻害能力。
タフネスを1~2上げることができれば、戦闘では死ににくく、攻撃が通りやすくなりますね。

2つめの能力は新能力『大変異/Megamorph』。
一回り大きくなれば、1/1に相打ちをとられることもなくなるので、かなり使いやすくなると思います。
コストが軽めなのもいいですね。

3つめの能力は『大変異/Megamorph』誘発能力。
『大変異/Megamorph』経由だと3/2になっているはずなので、パワー3の敵を葬れるのはなかなかいい感じです。 
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2015/03/05 05:05|MTGTB:0CM:0

【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー08【#MTGDTK】

今回は15枚(新規13枚、再録2枚)。
3回に分けて紹介しています。

この記事では、その2として新規5枚を紹介(11/15)。
その1(新規4枚、再録2枚)はこちら。

ソースはこちら。

エイヴンの陽光弾手/Aven Sunstriker (1)(W)(W)
Creature - Bird Warrior (U)
飛行
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
大変異(4)(W)(W)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1/1


Flying
Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.)
Megamorph {4}{W} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
1/1


ダブルシンボル3マナ1/1・飛行・二段攻撃の鳥・戦士。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

新能力『大変異/Megamorph』を持ったアンコモン・サイクルの白。
白は飛行と二段攻撃を備えます。

《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher(10E)》に『大変異/Megamorph』がついて、コスト据え置き。
つまり上位互換。

飛行と二段攻撃という強力な組み合わせだけあって、『大変異/Megamorph』のコストはかなり重め。
……とはいえ、普通に使っても《空狩人の散兵/Skyhunter Skirmisher(10E)》の上位互換ですし、『大変異/Megamorph』経由なら色拘束がゆるくなったり奇襲性が増したりで、なかなか使いではあるような気がします。

マラング川の骸骨/Marang River Skeleton (1)(B)
Creature - Skeleton (U)
(B):マラング川の骸骨を再生する。
大変異(3)(B)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1/1


{B}: Regenerate Marang River Skeleton.
Megamorph {3}{B} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
1/1


シングルシンボル2マナ1/1のスケルトン。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

新能力『大変異/Megamorph』を持ったアンコモン・サイクルの黒。
黒は再生。

《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》に『大変異/Megamorph』がついてコスト据え置き。
クリーチャー・タイプまで一致する完全上位互換。

グドゥルの闇潜み/Gudul Lurker (U)
Creature - Salamander (U)
グドゥルの闇潜みはブロックされない。
大変異(U)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1/1


Gudul Lurker can't be blocked.
Megamorph {U} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
1/1


1マナ1/1のサラマンダー。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

新能力『大変異/Megamorph』を持ったアンコモン・サイクルの青。
青はブロックされない。

《トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker(JOU)》に『大変異/Megamorph』がついてコスト据え置き。
つまり上位互換。

これは『大変異/Megamorph』のコストが軽いのがポイントでしょう。
《幻影の戦士/Phantom Warrior(M14)》がダブルシンボル3マナということを考えると、合計シングルシンボル4マナ、しかも分割払いが可能というのは、悪くない効率のような気がします。

嵐の岩山の精霊/Stormcrag Elemental (5)(R)
Creature - Elemental (U)
トランプル
大変異(4)(R)(R)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
5/5


Trample
Megamorph {4}{R}{R} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
5/5


シングルシンボル6マナ5/5・トランプルのエレメンタル。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

新能力『大変異/Megamorph』を持ったアンコモン・サイクルの赤。
赤はトランプル。

ファッティなので、『大変異/Megamorph』による奇襲性があります。
ブロックされても、トランプルがあるのでサイズアップが無駄になりにくいというのがポイントでしょうか。

塩路の伏兵/Salt Road Ambushers (3)(G)
Creature - Hound Warrior (U)
あなたがコントロールする他のパーマネント1つが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
大変異(3)(G)(G)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
3/3


Whenever another permanent you control is turned face up, if it's a creature, put two +1/+1 counters on it.
Megamorph {3}{G}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for 3. You may turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it).
3/3


シングルシンボル4マナ3/3の猟犬・戦士。

『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

新能力『大変異/Megamorph』を持ったアンコモン・サイクルの緑。
緑は表向きになったときにサイズアップさせる能力。

自身の『大変異/Megamorph』を活用についてはよくわかりませんが、ほかのパーマネントが表向きになったときに二回り大きくする能力は強力。
特に、このブロックには『大変異/Megamorph』だけではなく予示もあるので、使いでは多そうです。 
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2015/03/05 04:15|MTGTB:0CM:0

【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー07【#MTGDTK】

今回は15枚(新規13枚、再録2枚)。
3回に分けて紹介します。

この記事では、その1として6枚(新規4枚、再録2枚)を紹介(6/15)。
ソースはこちら。

仇滅の執政/Foe-Razer Regent (5)(G)(G)
Creature - Dragon (R)
飛行
仇滅の執政が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「仇滅の執政はそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
あなたがコントロールするクリーチャー1体が格闘を行うたび、次の終了ステップの開始時に、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
4/5


Flying
When Foe-Razer Regent enters the battlefield, you may have it fight target creature you don't control.
Whenever a creature you control fights, put two +1/+1 counters on it at the beginning of the next end step.
4/5


ダブルシンボル7マナ4/5・飛行のドラゴン。

以前紹介した《雷破の執政/Thunderbreak Regent》(赤)に続く、単色で飛行を持つドラゴンである執政/Regentサイクルの緑。

緑は、cip能力で格闘を行います。
能力の誘発は任意なので、分が悪いときは使わないという選択肢もあります。

そして、格闘を行うと、ターン終了時に2回り大きくなります。
+1/+1カウンターを乗せるのは1つめの能力とは無関係なので、ほかの格闘カードと組み合わせて使用することも可能です。

ブロッカーの排除と自身の強化を同時に狙えますね。

龍王の召使い/Dragonlord's Servant (1)(R)
Creature - Goblin Shaman (U)
あなたが唱えるドラゴン・呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
1/3


Dragon spells you cast cost {1} less to cast.
1/3


シングルシンボル2マナ1/3のゴブリン・シャーマン。

ドラゴンの部族サポートカード。
コストを減少させます。

ドラゴンは基本的に重いので、軽くできるのはいいですね。
シングルシンボルなので、赤以外のドラゴンのサポートにも使えそうです。

死致の執政/Deathbringer Regent (5)(B)(B)
Creature - Dragon (R)
飛行
死致の執政が戦場に出たとき、あなたがこれを手札から唱えていて戦場に他に5体以上のクリーチャーが出ていた場合、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
5/6


Flying
When Deathbringer Regent enters the battlefield, if you cast it from your hand and there are five or more creatures on the battlefield, destroy all other creatures.
5/6


ダブルシンボル7マナ5/6・飛行のドラゴン。

以前紹介した《雷破の執政/Thunderbreak Regent》(赤)、《仇滅の執政/Foe-Razer Regent》(緑)に続く、単色で飛行を持つドラゴンである執政/Regentサイクルの黒。

黒は、cip能力で全体除去。
単に戦場に出せばいいというものではなく、手札から唱え、他に5体のクリーチャーの存在が必要ですが、《荒廃の巨人/Desolation Giant(TSB)》をキッカーで使ったときのような、侵攻すべき無人の荒野を作り出せる能力は魅力的ですね。

クリーチャーを全滅させ、後続は単体除去で処理し、4回殴って勝利をつかみたいところです。

鱗衛兵の歩哨/Scaleguard Sentinels (G)(G)
Creature - Human Soldier (U)
鱗衛兵の歩哨を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カードを1枚公開してもよい。あなたが鱗衛兵の歩哨を唱えた時点でドラゴン・カードを公開したかドラゴンをコントロールしていたなら、鱗衛兵の歩哨は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
2/3


As an additional cost to cast Scaleguard Sentinels, you may reveal a Dragon card from your hand.
Scaleguard Sentinels enters the battlefield with a +1/+1 counter on it if you revealed a Dragon card or controlled a Dragon as you cast Scaleguard Sentinels.
2/3


ダブルシンボル2マナ2/3の人間・兵士。

追加コストを要求するテキストになっていますが、任意なので、実質コストではなくタイミングを限定するための方策でしょう。
cip能力でやろうとすると、戦場に出た時点で死亡してしまう可能性がありますからね。

つまり2マナ2/3+α。
《エルフの戦士/Elvish Warrior(MOR)》の上位互換ですね。

ドラゴンを見せるかコントロールしていた場合、一回り大きくなります。
クリーチャー・タイプも使いやすい2つがそろっているので、なかなか優秀な軽量クリーチャーなのではないでしょうか。

以下、再録2枚。

《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》はトークン生成。
複数体のトークンを出せるので、以前紹介した《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder》と相性がいいカードです。

《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》はここのところ再録の多い土地です。
多色で基本土地を確保するのに便利ですからね。 
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2015/03/05 03:35|MTGTB:0CM:0

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