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【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー19【#MTGDTK】

今回は25枚。
6回に分けて紹介しています。

この記事では、その4として4枚を紹介(21/25)。
その1(4枚)その2(4枚)その3(5枚)その4(4枚)その5(4枚)はこちら。

ソースはこちら。

無情な死牙/Ruthless Deathfang (4)(U)(B)
Creature - Dragon (U)
飛行
あなたがクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/4


Flying
Whenever you sacrifice a creature, target opponent sacrifices a creature.
4/4


2色6マナ4/4・飛行のドラゴン。

こちらがクリーチャーを生け贄に捧げたとき相手にもそれを強制します。
こちらはクリーチャーを生け贄にすることで恩恵を受けられるようにしておけば、一方的にアドバンテージを得ることができますね。

揺るぎないサルカン/Sarkhan Unbroken (2)(G)(U)(R)
Planeswalker - Sarkhan (M)
[+1]:カードを1枚引く。その後、あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
[-2]:飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-8]:あなたのライブラリーから望む数のドラゴン・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4


+1: Draw a card, then add one mana of any color to your mana pool.
-2: Put a 4/4 Dragon creature token with flying onto the battlefield.
-8: Search your library for any number of Dragon creature cards and put them onto your battlefield. Then shuffle your library.
4


3色5マナ忠誠度4のプレインズウォーカー・サルカン。
神話レア。

忠誠度プラス能力はドロー+マナ。
手札が増え、さらにそれを使うためのマナまで提供してくれる、いい能力です。

忠誠度小マイナス能力はトークン生成。
出てくるのは4/4・飛行のドラゴンなので、それなりに頼りになります。

忠誠度大マイナスの能力は、ライブラリーからドラゴンを全部出すことができます。
速攻を持っていたり、強力なcip能力を持っているドラゴンを大量に呼び出し、一気に勝負を決めたいところですね。

《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》を4体出せば、人は死にます。

凶暴な熱口/Savage Ventmaw (4)(R)(G)
Creature - Dragon (U)
飛行
凶暴な熱口が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(G)(G)(G)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
4/4


Flying
Whenever Savage Ventmaw attacks, add {R}{R}{R}{G}{G}{G} to your mana pool. Until end of turn, this mana doesn't empty from your mana pool as steps and phases end.
4/4


2色6マナ4/4・飛行のドラゴン。

攻撃すると、マナが出ます。
赤3つと緑3つの合計6マナ出るので、いろいろできそうですね。

攻撃が通る状態だったり、ダメージを受けずに済む方法があれば、《追い討ち/Aggravated Assault(ONS)》と併用することで相手が死ぬまで殴り続けることができます。
死ななくても、緑の無限マナができます。

快速ウォーカイト/Swift Warkite (4)(B)(R)
Creature - Dragon (U)
飛行
快速ウォーカイトが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
4/4


Flying
When Swift Warkite enters the battlefield, you may put a creature card with converted mana cost 3 or less from your hand or graveyard onto the battlefield. That creature gains haste. Return it to your hand at the beginning of the next end step.
4/4


2色6マナ4/4・飛行のドラゴン。

cip能力で、3マナ以下のクリーチャーを一時的に戦場に送り込めます。
速攻がつくので、攻撃を目当てにしてもいいですし、能力を目当てにしてもいいでしょうね。
もちろん、そのクリーチャーのcip能力を目当てにするのもいいと思います。 
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2015/03/10 09:20|MTGTB:0CM:0

【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー18【#MTGDTK】

今回は25枚。
6回に分けて紹介しています。

この記事では、その4として4枚を紹介(21/25)。
その1(4枚)その2(4枚)その3(5枚)その4(4枚)はこちら。

ソースはこちら。

狡猾な微風舞い/Cunning Breezedancer (4)(W)(U)
Creature - Dragon (U)
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、狡猾な微風舞いは+2/+2の修整を受ける。
4/4


Flying
Whenever you cast a noncreature spell, Cunning Breezedancer gets +2/+2 until end of turn.
4/4


2色6マナ4/4・飛行のドラゴン。

非クリーチャー呪文を唱えると、+2/+2の修整を受けます。
ゼロックス系のデッキで、0~2マナの呪文を連打できれば、面白いかもしれませんね。

龍王アタルカ/Dragonlord Atarka (5)(R)(G)
Legendary Creature - Elder Dragon (M)
飛行、トランプル
龍王アタルカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールする、クリーチャーやプレインズウォーカーを望む数対象とする。龍王アタルカはそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
8/8


Flying, trample
When Dragonlord Atarka enters the battlefield, it deals 5 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or planeswalkers your opponents control.
8/8


2色7マナ8/8・飛行・トランプルの、伝説のエルダー・ドラゴン。
神話レア。

以前紹介した《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》(青黒)《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》(緑白)に続く、友好2色で神話レア、伝説のエルダー・ドラゴンである龍王/Dragonlordサイクルの赤緑。
赤緑は飛行とトランプル。

確かに重いクリーチャーではあるのですが、それでも8/8・飛行・トランプルは強力。

cip能力で、5点のダメージを分割して与えることができます。
クリーチャーでもプレインズウォーカーでもいいので、厄介な敵は焼いてしまうに限ります。

龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai (3)(W)(U)
Legendary Creature - Elder Dragon (M)
飛行
龍王オジュタイがアンタップ状態であるかぎり、これは呪禁を持つ。
龍王オジュタイがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
5/4


Flying
Dragonlord Ojutai has hexproof as long as it's untapped.
Whenever Dragonlord Ojutai deals combat damage to a player, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
5/4


2色5マナ5/4・飛行の、伝説のエルダー・ドラゴン。

以前紹介した《龍王シルムガル/Dragonlord Silumgar》(青黒)《龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka》(緑白)、《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》(赤緑)に続く、友好2色で神話レア、伝説のエルダー・ドラゴンである龍王/Dragonlordサイクルの白青。

白青は飛行と、アンタップ状態の時に限り呪禁。
呪禁に切れるタイミングが存在するのが難ですが、立たせておく分にはなかなかの頼もしさです。

プレイヤーに戦闘ダメージを通すと、以前紹介した《予期/Anticipate》が誘発します。
ライブラリーを3枚掘り進め、手札が増えるのは魅力的です。

忍耐の鱗王/Enduring Scalelord (4)(G)(W)
Creature - Dragon (U)
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは忍耐の鱗王の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4/4


Flying
Whenever one or more +1/+1 counters are placed on another creature you control, you may put a +1/+1 counter on Enduring Scalelord.
4/4


2色6マナ4/4・飛行のドラゴン。

自軍に+1/+1カウンターが乗るたび、自身に+1/+1カウンターを乗せることができます。
『大変異/Megamorph』など、+1/+1カウンターを使うカードは多いので、結構大きくなりそうな気がします。

また、このカードを2枚以上戦場に送り込むことができれば、1個の+1/+1カウンターを乗せる呪文や能力を発端として、任意にストップできる無限コンボが完成しますね。 
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2015/03/10 08:55|MTGTB:0CM:0

【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー17【#MTGDTK】

今回は25枚。
6回に分けて紹介しています。

この記事では、その4として4枚を紹介(17/25)。
その1(4枚)その2(4枚)その3(5枚)はこちら。

ソースはこちら。

集合した中隊/Collected Company (3)(G)
Instant (R)
あなたのライブラリーの一番上から6枚のカードを見る。その中から、点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。


Look at the top six cards of your library. Put up to two creature cards with converted mana cost 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.


シングルシンボル4マナのインスタント。

ライブラリーの上から6枚を見て、その中からコストが3以下のクリーチャーを2体まで出すことができます。

掘り進む枚数も多いですし、コストの制限も3以下ならいろいろ選択肢も多いですし、一度に複数出せますし、なによりインスタントなので、スキができにくいです。
なかなか面白そうなカードです。

死霧の猛禽/Deathmist Raptor (1)(G)(G)
Creature - Lizard Beast (M)
接死
あなたがコントロールするパーマネント1つが表向きになるたび、あなたの墓地にある死霧の猛禽を表向きまたは裏向きの状態で戦場に戻してもよい。
大変異(4)(G)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
3/3


Deathtouch
Whenever a permanent you control is turned face up, you may return Deathmist Raptor from your graveyard to the battlefield face up or face down.
Megamorph {4}{G} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
3/3


ダブルシンボル3マナ3/3のトカゲ・ビースト。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

《訓練されたアーモドン/Trained Armodon(8ED)》に、接死と能力が2つついてコスト据え置き。
つまり上位互換。

接死があるので、先頭においてただでは死なない感がすごいですね。
普通に使っても3/3なので、相手は対処に迷うところでしょう。

変異や予示のカードが表向きになったとき、墓地から戦場に戻る能力を持っています。
戻る際、表向きでも裏向きでも好きな方を選べるので、場合によって使い分けたいところです。

勇壮な対決/Epic Confrontation (1)(G)
Sorcery (C)
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)


Target creature you control gets +1/+1 until end of turn. It fights target creature you don't control. (Each deals damage equal to its power to the other.)


シングルシンボル2マナのソーサリー。

格闘を行わせるソーサリー。
今回は、自軍側に+1/+2の修整をつけ、倒しやすく倒されにくくしてくれます。

格闘のタネとなるクリーチャーがコンスタントに用意できるなら、悪くないかもしれませんね。

太陽運びの接触/Sunbringer's Touch (2)(G)(G)
Sorcery (R)
鼓舞Xを行う。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれトランプルを得る。(鼓舞Xを行うには、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。)
Bolster X, where X is the number of cards in your hand. Each creature you control with a +1/+1 counter on it gains trample until end of turn. (To bolster X, choose a creature with the least toughness or tied with the least toughness among creatures you control. Put X +1/+1 counters on it.)


ダブルシンボル4マナのソーサリー。

最小のタフネスを持つクリーチャーに、手札の枚数分の+1/+1カウンターを乗せます。
少し重いですが永続強化なので、うまく使えばかなり強力なのではないでしょうか。

また、使用したターンは、このカードで乗せたかどうかに関係なく、+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーにはトランプルがつくので、エンドカード的にも振る舞えるかもしれませんね。 
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2015/03/10 08:30|MTGTB:0CM:0

【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー16【#MTGDTK】

今回は25枚。
6回に分けて紹介しています。

この記事では、その3として5枚を紹介(13/25)。
その1(4枚)その2(4枚)はこちら。

ソースはこちら。

隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer (1)(W)
Creature - Human Warrior (R)
絆魂
大変異(2)(W)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
隠れたる龍殺しが表向きになったとき、対戦相手がコントロールするパワーが4以上のlクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/1


Lifelink
Megamorph {2}{W} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
When Hidden Dragonslayer is turned face up, destroy target creature with power 4 or greater an opponent controls.
2/1


シングルシンボル2マナ2/1の人間・戦士。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

2マナパワー2で絆魂がついて、さらに能力が2つ。

その2つの能力は、新能力『大変異/Megamorph』と『大変異/Megamorph』誘発能力。
『大変異/Megamorph』誘発能力は《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
大型のクリーチャーを除去できるので、『大変異/Megamorph』コストがそれほど重くないことも含め、なかなか便利そうです。

血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic (1)(B)(B)
Creature - Orc Warrior (R)
(1)(B),他の戦士・クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
3/3


{1}{B}, Sacrifice another Warrior creature: Target player loses X life and you gain X life, where X is the sacrificed creature's power.
3/3


ダブルシンボル3マナ3/3のオーク・戦士。

3マナ3/3+α。
つまり、《ニシキヘビ/Python(6ED)》の上位互換。

能力は、ドレイン。
生け贄に捧げた戦士のパワー分だけ吸い取ることができます。

死に行くクリーチャーを生け贄に捧げるのもいいですし、ビートダウンの最後の一押しにもよさそうです。
特に、コストにタップが含まれていないので、一気に数回起動できるのも魅力です。

究極の価格/Ultimate Price (1)(B)
Instant (U)
単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


Destroy target monocolored creature.


シングルシンボル2マナのインスタント。

単色のクリーチャーを破壊します。
《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》第1のモードですね。

多色環境では相対的に価値が下がりますが、それでも単色のクリーチャーがまったく入っていないことはまれですし、軽量除去としては結構なものなのではないでしょうか。

龍の降下/Descent of the Dragons (4)(R)(R)
Sorcery (M)
望む数のクリーチャーを対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、そのコントローラーは飛行を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。


Destroy any number of target creatures. For each creature destroyed this way, its controller puts a 4/4 red dragon creature token with flying onto the battlefield.


ダブルシンボル6マナのソーサリー。

クリーチャーを4/4・飛行のドラゴンに生まれ変わらせます。
マナ・クリーチャーでマナを加速させ、これを使ってフィニッシャーに生まれ変わらせるというのが、想定される使い方でしょうか。

場合によっては、4/4・飛行の方マシという感じで除去に使うのもありかも知れません。
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》につなげることができるのなら、単純な全体除去としても使えますし。

嵐翼ドラゴン/Stormwing Dragon (5)(R)
Creature - Dragon (U)
飛行、先制攻撃
大変異(5)(R)(R)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
嵐翼ドラゴンが表向きになったとき、あなたがコントロールする他の各ドラゴン・クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
3/3


Flying, first strike
Megamorph {5}{R}{R} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up at any time for its megamorph cost and put a +1/+1 counter on it.)
When Stormwing Dragon is turned face-up, put a +1/+1 counter on each other Dragon creature you control.
3/3


シングルシンボル6マナのドラゴン。
『タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir』の新キーワード能力『大変異/Megamorph』持ち。

《剣歯ワイヴァーン/Sabertooth Wyvern(EXO)》を1マナ重くしたら、タフネスが1つ増えて能力が2つつきました。

その2つの能力は、新能力『大変異/Megamorph』と『大変異/Megamorph』誘発能力。
『大変異/Megamorph』誘発能力はドラゴンの永続強化。

これは、赤版の《吐酸ドラゴン/Acid-Spewer Dragon》(黒)ですね。
もしかして、サイクルだったりするのでしょうか?
 
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2015/03/10 07:58|MTGTB:0CM:0

【タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir】公式プレビューカードレビュー15【#MTGDTK】

今回は25枚。
6回に分けて紹介しています。

この記事では、その2として4枚を紹介(8/25)。
その1(4枚)はこちら。

ソースはこちら。

正義のうねり/Surge of Righteousness (1)(W)
Instant (U)
攻撃かブロックしている黒か赤のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。


Destroy target black or red creature that's attacking or blocking. You gain 2 life.


シングルシンボル2マナのインスタント。

対抗色対策のカード。
これは、赤か黒のクリチャーへの対策です。

攻撃クリーチャーであり、色も限定されますが、2マナのインスタントなのでなかなか便利だと思います。
まあ、《天界の粛清/Celestial Purge(M12)》はもっと使いやすいと思いますが……。

自傷疵/Self-Inflicted Wound (1)(B)
Sorcery (U)
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは緑か白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーは2点のライフを失う。


Target opponent sacrifices a green or white creature. If that player does, he or she loses 2 life.


シングルシンボル2マナのソーサリー。

対抗色対策のカード。
これは、緑か白のクリーチャーをコントロールしているプレイヤーの対策。

いわゆる布告系除去なので、除去したいクリーチャーを除去するのは難しいのですが、呪禁などで対象にならないクリーチャーでも除去できる可能性があるのが魅力。

ライフも減らせるので、攻めつつ使用したいところです。

氷固め/Encase in Ice (1)(U)
Enchantment - Aura (U)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
エンチャント(赤か緑のクリーチャー)
氷固めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。


Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Enchant red or green creature
When Encase in Ice enters the battlefield, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.


シングルシンボル2マナのオーラ。

対抗色対策のカード。
これは、赤か緑のクリーチャーの動きを封じます。

特定の色限定になった《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》
自由度は下がりましたが、かなり軽くなったのはいいですね。

特に赤や緑には止めたいクリーチャーも多そうですし、そこそこ役に立ちそうです。

威圧の誇示/Display of Dominance (1)(G)
Instant (U)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーでない青か黒のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
・このターン、あなたがコントロールするパーマネントはあなたの対戦相手がコントロールする青や黒の呪文の対象にならない。


Choose one -
・Destroy target blue or black noncreature permanent.
・Permanents you control can't be the targets of blue or black spells your opponents control this turn.


シングルシンボル2マナのインスタント。

対抗色対策のカード。
これは、パーマネントに関する2つのモードから選択します。

1つめのモードは相手のパーマネント破壊。
緑の対抗色である青か黒でなければなりませんが、エンチャントでもプレインズウォーカーでも破壊できるのはいいですね。

2つめのモードは、自分のパーマネントの保護。
青や黒の呪文の対象にならなくなるので、バウンスや除去から守ることができます。 
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2015/03/10 07:16|MTGTB:0CM:0

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