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【イニストラード/Innistrad】公式プレビューカードレビュー16

今回は9枚。
やはり、月曜日は多めですね。

少し多いので、3分割で紹介します。
この記事では、その3として2枚を紹介(9/9)。
その1(2枚)その2(5枚)

ソースはこちら。

村の食人者/Village Cannibals (2)(B)
Creature - Human (U)
他の人間・クリーチャーが1体死亡するたび、村の食人者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2


Whenever another Human creature dies, put a +1/+1 counter on Village Cannibals.
2/2


シングルシンボル3マナ2/2の人間。

「食人者」ですが、食べるのは死体のようですね。
そう考えると、《屍肉喰らい/Carrion Feeder(SCG)》と名前が逆の方がよかったような貴ガス。

能動的に強化することはできませんが、ほかに生け贄に捧げたりする手段があったり、複数体並べて運用するようなことを想定するなら、受動的なのは利点にもなり得ます。

また、誘発が自軍の人間だけではないのもポイントでしょう。
人間は多いので、能力が誘発する機会自体は結構多そうではありますね。

扇動する集団/Instigator Gang (3)(R)
Creature - Human Werewolf (R)
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、扇動する集団を変身させる。
2/3


Attacking creatures you control get +1/+0.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Instigator Gang.
2/3


野生の血の群れ/Wildblood Pack
Creature - Werewolf (R)
トランプル
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、野生の血の群れを変身させる。
5/5

Trample
Attacking creatures you control get +3/+0.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Wildblood Pack.
5/5


シングルシンボル4マナ2/3の人間・狼男。
『イニストラード/Innistrad』の新能力『変身/Transform』持ち。

『変身/Transform』前でも、クリーチャーになった《オークの軍旗/Orcish Oriflamme(7ED)》
自身を除外しないので、3/3として攻撃に行けます。

『変身/Transform』すると、5/5トランプル。
サイズだけでも頼りになる感じになります。

そして、修整値が3倍に。
自身も8/5トランプルとして攻撃に行けますし、この修整値ならウィニーでも相当の驚異に化けます。

『変身/Transform』の条件が相手次第なところが玉にキズですが、そのタイミングはアップキープのみであり、戦闘の途中で『変身/Transform』させられることはないので、そういう不安がないのは悪くないと思います。  
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2011/09/05 16:14|MTGTB:0CM:0
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