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【ギルド門侵犯/Gatecrash】公式プレビューカードレビュー01【GTC】

さて、いよいよMTG次期セット『ギルド門侵犯/Gatecrash(GTC)』の公式カードプレビューが本格的にスタートし始めましたね。

今回は10枚。
前後半に分けて紹介します。

この記事では、その前半として6枚(6/10)。
ソースはこちら。

ドレイク翼の混成体/Drakewing Krasis (1)(G)(U)
Creature - Lizard Drake (C)
飛行、トランプル
3/1


Flying, trample
3/1


2色3マナ3/1飛行・トランプルのトカゲ・ドレイク。

飛行とトランプルをもった多色のクリーチャー。
《突撃ゼッペリド/Assault Zeppelid(DIS)》の小型版でしょうか。

すぐ死んでしまうでしょうが、なかなかいやらしい感じに働いてくれそうです。

炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary (R/G)(R/G)
Creature - Human Shaman (U)
炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(R)(G)を加える。
2/2


When Burning-Tree Emissary enters the battlefield, add (R)(G) to your mana pool.
2/2


混成マナ・シンボル2マナ2/2の人間・シャーマン。

タダみたいなコストでクリーチャーを呼べる呪文。
特性的にどことなく《魔力変/Manamorphose(SHM)》を思い出しますが、さすがにそれほどの汎用性は期待できないでしょう。

うまくやれば、何かしらのコンボパーツにもなりそうですね。

聖堂の護衛/Basilica Guards (2)(W)
Creature - Human Soldier (C)
防衛
強請(あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたは(W/B)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
1/4


Defender
Extort (Whenever you cast a spell, you may pay (W/B). If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.)
1/4


シングルシンボル3マナ1/4防衛の人間・兵士。
『ギルド門侵犯/Gatecrash』の新キーワード能力『強請/Extort』持ち。

《国境警備隊/Border Guard(POR)》に『強請/Extort』と防衛をつけてバランスを取った感じですね。

『強請/Extort』は、呪文を唱える際にマナを払うとドレインするというもの。
単発では微力ですが、ジワジワ効きそうな感じです。

夜翼の呼び声/Call of the Nightwing (2)(U)(B)
Sorcery (U)
飛行を持つ青であり黒である1/1のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
暗号(その後、あなたはあなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)


Put a 1/1/ blue and black Horror creature token with flying onto the battlefield.
Cipher (Then you may exile this spell card encoded on a creature you control. Whenever that creature deals combat damage to a player, its controller may cast a copy of the encoded card without paying its mana cost.)


2色4マナのソーサリー。
『ギルド門侵犯/Gatecrash』の新キーワード能力『暗号/Cipher』持ち。

新能力『暗号/Cipher』は刻印の様にいったん追放し、条件(クリーチャーが戦闘ダメージを与えたとき)にコスト無視で使用できるというもののようです。

この呪文は飛行トークンを作るだけですが、ドローなども登場しそうですし、後続に期待ですね。

ザル=ターの豚/Zhur-Taa Swine (3)(R)(G)
Creature - Boar (C)
湧血-(1)(R)(G),ザル=ターの豚を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+5/+4の修整を受ける。
5/4


Bloodrush - (1)(R)(G), Discard Zhur-Taa Swine: Target attacking creature gets +5/+4 until end of turn.
5/4


2色5マナ5/4の猪。
『ギルド門侵犯/Gatecrash』の新能力語『湧血/Bloodrush』持ち。

新能力『湧血/Bloodrush』は、手札から捨てることで戦闘クリーチャーを強化できる能力。
修整値は、能力を持っているクリーチャーのP/Tと同じようです。

少し補強を思い出す能力ですが、永続しない代わりに修整値は大きめになると思うので、大体の場合使いやすそうな気がします。

ヴィーアシーノの軸尾/Viashino Shanktail (3)(R)
Creature - Viashino Warrior (U)
先制攻撃
湧血-(2)(R),ヴィーアシーノの軸尾を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
3/1


First strike
Bloodrush - (2)(R), Discard Viashino Shanktail: Target attacking creature gets +3/+1 and gains first strike until end of turn.
3/1


シングルシンボル4マナ3/1先制攻撃のヴィーアシーノ・戦士。
『ギルド門侵犯/Gatecrash』の新能力語『湧血/Bloodrush』持ち。

『湧血/Bloodrush』のついた《矛槍兵/Halberdier(ODY)》
つまり、完全上位互換。

先ほどと同様に『湧血/Bloodrush』持ちですが、今回は先制攻撃がついたパターンです。
どうやら、『湧血/Bloodrush』はP/T補整だけではなく能力も付加することができるようですね。  
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2013/01/01 23:07|MTGTB:0CM:0
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