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【テーロス/Theros】公式プレビューカードレビュー23【THS】

今回は10枚。
前後編に分けて紹介しています。

この記事では、その後編として4枚を紹介。
前編(6枚)はこちら。

ソースはこちら。

クラグマの戦呼び/Kragma Warcaller (3)(B)(R)
Creature - Minotaur Warrior (U)
あなたがコントロールするミノタウルス・クリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールするミノタウルスが1体攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
2/3


Minotaur creatures you control have haste.
Whenever a Minotaur you control attacks, it gets +2/+0 until end of turn.
2/3


2色5マナで、実質2/3速攻のミノタウルス・戦士。

1つめの能力で、ミノタウルスに速攻を与えます。
速攻は何かと便利なので、いい能力ですね。

2つめの能力は、攻撃したミノタウルスのパワーを強化します。
先制攻撃やトランプルなどを持っていれば、効果は大きくなりますね。

そして、この2つの能力は、この手の能力にしては珍しく、自身をカウントします。
つまり、スキあらば4/3速攻として攻撃をたたき込むことも可能なわけですね。

それにしても、この神と巨人が争うラグナロク的なセットにおいて、なぜか気を吐くミノタウルス勢……。

死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead (3)(B)
Legendary Enchantment Creature - God (M)
破壊不能
あなたの黒への信心が5未満であるかぎり、死者の神、エレボスはクリーチャーではない。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(B)の総数に等しい。)
対戦相手はライフを得られない。
(1)(B),ライフを2点支払う:カードを1枚引く。
5/7


Indestructible
As long as your devotion to black is less than five, Erebos isn't a creature. (Each {B} in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.)
Your opponents can't gain life.
{1}{B}, Pay 2 life: Draw a card.
5/7


シングルシンボル4マナ5/7破壊不能の、伝説のエンチャント・クリーチャー・神。
神話レア

以前紹介した《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun》(白)《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》(緑)《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea》(青)《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》(赤)に続く、神サイクルの黒。
サイクル共通で、信心があればクリーチャーとなり、エンチャントとしては常在型能力と起動型能力を1つずつ持ちます。

常在型能力は、ライフゲイン防止。
この手の能力にしては珍しく、相手にだけ一方的に作用します。

起動型能力は、《強欲/Greed(7ED)》的なもの。
ライフ的にはかなり痛いわけですが、好きなときにドローできるのはいい感じですね。

ライフを使ってライブラリーを掘り進み、ドレインで補充するのがいい感じでしょうか。

羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion (G)(W)
Creature - Cat (R)
(3)(G)(W):怪物化1を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは怪物的になる。)
羊毛鬣のライオンが怪物的であるかぎり、これは呪禁と破壊不能を持つ。
3/3


{3}{G}{W}: Monstrosity 1. (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.)
As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.
3/3


2色2マナ3/3の猫。
『テーロス/Theros』の新キーワード処理『怪物化/Monstrosity』持ち。

《番狼/Watchwolf(RAV)》+αでコスト据え置き。
つまり上位互換。

新能力『怪物化/Monstrosity』により、4/4呪禁・破壊されないクリーチャーに。
どちらの能力も、なかなかに対処の難しいもの。
それを組み合わせ、さらにサイズもそれなりとくれば、相手からすれば相当にやっかいなクリーチャーでしょうね。

あとは、警戒でも付ければ完璧でしょうか。

高木の巨人/Arbor Colossus (2)(G)(G)(G)
Creature - Giant (R)
到達
(3)(G)(G)(G):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)
高木の巨人が怪物的になったとき、対戦相手がコントロールする飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
6/6


Reach
{3}{G}{G}{G}: Monstrosity 3. (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous)
When Arbor Colossus becomes monstrous, destroy target creature with flying an opponent controls.
6/6


トリプルシンボル5マナ6/6到達の巨人。
『テーロス/Theros』の新キーワード処理『怪物化/Monstrosity』持ち。

《赤子捕らえ/Kindercatch(ISD)》が1マナ軽くなって到達と新能力『怪物化/Monstrosity』がつきました。
つまり上位互換。

『怪物化/Monstrosity』により、9/9になった上、《垂直落下/Plummet(M14)》までついてきます。
完全な飛行キラーという感じのデザインですね。

きつい色拘束も、信心があるこのセットでは、プラスに働かせることもできそうですし、面白いクリーチャーかもしれません。  
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2013/09/06 20:28|MTGTB:0CM:0
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