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【基本セット2015/Magic 2015】公式プレビューカードレビュー06【M15】

今回は14枚。
3回に分けて紹介します。

この記事では、その1として5枚を紹介(5/14)。
ソースはこちら。

霊魂の絆/Spirit Bonds (1)(W)
Enchantment (R)
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(W)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1)(W),スピリットを1体生け贄に捧げる:スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで破壊不能を得る。(ダメージや「破壊する」と書かれた効果では、それは破壊されない。)


Whenever a nontoken creature enters the battlefield under your control, you may pay {W}. If you do, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
{1}{W}, Sacrifice a Spirit: Target non-Spirit creature you control gains indestructible until end of turn. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.)


シングルシンボル2マナのエンチャント。

1つめの能力は、トークン生成。
クリーチャーを出したときにコストを支払うと、オマケで1/1飛行が手に入ります。
回避能力持ちなので、なにかと便利そうです。

2つめの能力は、スピリットを生け贄にすることで、破壊不能を付与することができます。
1つめの能力で出したトークンを使えということなのでしょうね。
どちらの能力もタップ不要で必要なマナも軽めなので、なかなか使いでがありそうです。

《魂の絆/Spirit Link(10E)》と名前が似ていますが、特になんの関係もありません。

彼方の管理人/Warden of the Beyond (2)(W)
Creature - Human Wizard (U)
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
対戦相手がオーナーであるカードが追放領域にあるかぎり、彼方の管理人は+2/+2の修整を受ける。
2/2


Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)
Warden of the Beyond gets +2/+2 as long as an opponent owns a card in exile.
2/2


シングルシンボル3マナ2/2警戒の人間・ウィザード。

追放領域に相手のカードがあると、4/4警戒になります。
《消去/Erase(M13)》などで永続除去するもよし、《忘却の輪/Oblivion Ring(M13)》などで一時的に除去するもよし……白なら、能動的にもいろいろ手段はありそうです。

シングルシンボル3マナ2/2警戒+αということで、その時点で《油断なき蜀の歩兵部隊/Alert Shu Infantry(PTK)》の上位互換です。

地割れ潜み/Chasm Skulker (2)(U)
Creature - Squid Horror (R)
あなたがカードを1枚引くたび、地割れ潜みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
地割れ潜みが死亡したとき、島渡りをもつ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは地割れ潜みの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。(それらは、防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎりブロックされない。)
1/1


Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on Chasm Skulker.
When Chasm Skulker dies, put X 1/1 blue Squid creature tokens with islandwalk onto the battlefield, where X is the number of +1/+1 counters on Chasm Skulker. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.)
1/1


シングルシンボル3マナ1/1のイカ・ホラー。

《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl(ARB)》のように、カードを引くたびに大きくなっていきます。
《渦まく知識/Brainstorm(MMQ)》のように一旦引いて戻す系や、《入念な研究/Careful Study(ODY)》のように引いて捨てる系との相性がよさそうです。
もちろん、普通にゼロックス系のデッキにもよさそうな感じ。

それだけではなく、死亡するときに子どもをおいていきます。
《共生のワーム/Symbiotic Wurm(ONS)》のように、除去されてもまだ終わらないのはいいですね。

イカブーム、来るのでしょうか……?

練達の変身術士、ジャリラ/Jailers, Master Polymorphist (3)(U)
Legendary Creature - Human Wizard (R)
(2)(U),(T),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、伝説でないクリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
2/2


{2}{U}, {T}, Sacrifice another creature: Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonlegendary creature card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order.
2/2


シングルシンボル4マナ2/2の、伝説の人間・ウィザード。

その名のとおり、《変身/Polymorph(M10)》的な能力が使えるクリーチャー。
伝説性を持つクリーチャーにすることはできませんが、タネとなるクリーチャーさえいれば、何度でも能力が使えるのは魅力的です。

逆に考えると、伝説のクリーチャーが出せないのは、不用意に自身と同名のクリーチャーを戦場に出して対消滅させてしまうという不幸を防げるということでもあるので、単純に悪いことでもないのかもしれません。

cip能力や、死亡時の能力を持つクリーチャーを掘り進んで、フィニッシャーに到達したいところです。

窮地の主/Master of Predicaments (3)(U)(U)
Creature - Sphinx (R)
飛行
窮地の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選んだカードの点数で見たマナ・コストが4よりも大きいかどうかを宣言する。それが間違っていたなら、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4/4


Flying
Whenever Master of Predicaments deals combat damage to a player, choose a card in your hand. That player guesses whether the cards converted mana cost is greater than 4. If the player guessed wrong, you may cast the card without paying its mana cost.
4/4


ダブルシンボル5マナ4/4飛行のスフィンクス。

ダブルシンボル5マナ4/4飛行+αの時点で、《大気の精霊/Air Elemental(M10)》の上位互換。

対戦相手に戦闘ダメージが入ると、このクリーチャーの本領発揮。
カードのコストが4以下か5以上かのギャンブルを行い、相手が外したらそれをタダで使うことができます。

大抵のカードはコスト4以下でしょうが、コスト5以上のカードを出されるとそれこそ窮地に追い込まれるのは明白なので、悩ましいでしょうね。
自身の点数で見たマナ・コストが5なのも、選択の悩ましさに拍車をかけること請け合いです。
 
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2014/06/24 15:26|MTGTB:0CM:0
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