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【イニストラードを覆う影/Shadows over Innistrad】公式プレビューカードレビュー28 #MTGSOI

今回は13枚。
4回に分けて紹介しています。

この記事では、その4として3枚を紹介(13/13)。
その1(3枚)その2(4枚)その3(3枚)はこちら。

ソースはこちら。

偏執的な皮剥ぎ人/Obsessive Skinner (1)(G)
Creature - Human Rogue (U)
偏執的な皮剥ぎ人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
昂揚―各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く
1/1


When Obsessive Skinner enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Delirium - At the beginning of each opponent's upkeep, if there are four or more card types among cards in your graveyard, put a +1/+1 counter on target creature.
1/1


シングルシンボル2マナ1/1の人間・ならず者。
『イニストラードを覆う影/Shadows over Innistrad』の新能力語『昂揚/Delirium』持ち。

《鋼胴の甲虫/Ironshell Beetle(JUD)》に新能力『昂揚/Delirium』がついてコスト据え置きの上位互換。

cip能力は《戦闘の成長/Battlegrowth(MRD)》
回避能力を持ったクリーチャーを対象としたいですが、最悪でも自身を対象とすれば、《灰色熊/Grizzly Bears(10E)》にはなります。

『昂揚/Delirium』状態であれば、対戦相手のアップキープに《戦闘の成長/Battlegrowth(MRD)》が誘発します。
永続強化を集中させることも分散させることもできるので、上手く活用したいところ。

再度の収穫/Second Harvest (2)(G)(G)
Instant (R)
あなたがコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。


For each token you control, put a token onto the battlefield that's a copy of that permanent.


ダブルシンボル4マナのインスタント。

トークンを倍にするインスタント。
このセットには、『手掛かり/Clue』トークンを出すものもクリーチャー・トークンを出すものも結構充実しているので、活躍できる機会は多そうです。

インスタントなので、隙を最小限にで切るのもいいですね。

村の伝書士/Village Messenger (R)
Creature - Human Werewolf (U)
速攻
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、村の伝書士を変身させる。
1/1


Haste
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Village Messenger.
1/1

Moonrise Intruder
[R] Creature - Werewolf (U)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、月の出の侵入者を変身させる。
2/2

Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Moonrise Intruder.
2/2


1マナ1/1・速攻・変身の人間・狼男。

《山賊/Mountain Bandit(PTK)》に変身がついてコスト据え置きの上位互換。

変身条件は、いわゆる普通の狼男。
直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合に変身します。

変身後は、色指標が赤で2/2・威迫の狼男。

性質的に活躍の場は序盤なクリーチャーなので、変身できるかどうかは微妙なラインですが、序盤にほとんど何もしてこない相手なら、うまくはまる可能性もあります。

理想的には、最初は速攻で攻撃を通し、相手が壁となるクリーチャーを出して安心して土地を伸ばし始めたら、変身して威迫で脇をすり抜ける……という感じでしょうか。  
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2016/03/22 05:20|MTGTB:0CM:0
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