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【異界月/Eldritch Moon】公式プレビューカードレビュー26 #MTGEMN

今回は9枚。
3回に分けて紹介しています。

この記事では、その3として4枚を紹介(9/9)。
その1(2枚)その2(3枚)はこちら。

ソースはこちら。

《集団的抵抗/Collective Defiance》《集団的抵抗/Collective Defiance》

集団的抵抗/Collective Defiance (1)(R)(R)
Sorcery (R)
増呪(1)(2つ目以降に選ぶモード1つにつきこのコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札からカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
・クリーチャー1体を対象とする。集団的抵抗はそれに4点のダメージを与える。
・対戦相手1人を対象とする。集団的抵抗はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。


Escalate {1} (Pay this cost for each mode chosen beyond the first.)
Choose one or more -
・Target player discards all cards in his or her hand, then draws that many cards.
・Collective Defiance deals 4 damage to target creature.
・Collective Defiance deals 3 damage to target opponent.


ダブルシンボル3マナのソーサリー。
『異界月/Eldritch Moon』の新キーワード能力『増呪/Escalate』持ち。

1つめのモードは、対象を選べる《トレイリアの風/Tolarian Winds(7ED)》
自分の墓地を肥やしたり、相手が呪文や能力で高めた手札の質を台無しにしたりします。

2つめのモードは《龍火浴びせ/Bathe in Dragonfire(FRF)》
単体では今ひとつですが、複数選べる選択肢の1つとして考えると、ダメージ量も多いので、悪くないと思います。

3つめのモードは、対象が対戦相手だけになった《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》
《偏向/Deflection(8ED)》などで跳ね返される心配が無くなりました。

そして、新能力『増呪/Escalate』により、いくつかのモードを組み合わせて使えます。
今回は単体では今ひとつながら、選択肢の1つだったり、複数のうちの1つだったら強力という感じの、まさに『増呪/Escalate』向きという感じのラインナップですね。

《焼夷流/Incendiary Flow》《焼夷流/Incendiary Flow》

焼夷流/Incendiary Flow (1)(R)
Sorcery (U)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼夷流はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。


Incendiary Flow deals 3 damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would die this turn, exile it instead.


シングルシンボル2マナのソーサリー。

ソーサリーになり、1マナ軽くなった《山伏の炎/Yamabushi's Flame(CHK)》
また、《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》の完全上位互換。

再生は許しますが、墓地活用は防げる火力。
それでいてプレイヤーもちゃんと狙えるので、手札で腐ることはなさそうです。

《狩りの精霊/Spirit of the Hunt》《狩りの精霊/Spirit of the Hunt》

狩りの精霊/Spirit of the Hunt (1)(G)(G)
Creature - Wolf Spirit (R)
瞬速
狩りの精霊が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールする他の狼か狼男である各クリーチャーはそれぞれ+0/+3の修整を受ける。
3/3


Flash
When Spirit of the Hunt enters the battlefield, each other creature you control that's a wolf or werewolf gets +0/+3 until end of turn.
3/3


ダブルシンボル3マナ3/3・瞬速の狼・スピリット。

《節くれ塊/Gnarled Mass(BOK)》に瞬速ともう1つ能力がついてコスト据え置きの完全上位互換。

cip能力で、狼および狼男の全体強化。
パワーは増えないので防御的ですが、瞬速と相まって、相手の計算を大幅に狂わせることができそうなカードですね。

《ネファリアのアカデミー/Nephalia Academy》《ネファリアのアカデミー/Nephalia Academy》

ネファリアのアカデミー/Nephalia Academy
Land (U)
対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てるなら、あなたは、そのカードをいずれかの領域に置く代わりに、そのカードを公開してあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(C)を加える。


If a spell or ability an opponent controls causes you to discard a card, you may reveal that card and put it on top of your library instead of putting it anywhere else.
{T}: Add {C} to your mana pool.


アンコモンの無色土地。

ハンデス対策能力を持った土地。
捨てることを強要された場合に、ライブラリーのトップに置くことができます。

手札は減ってしまいますが、致命的なカードを失うことを防げます。
土地なので打ち消されずコストも必要としないので、置いておくだけで得られる能力としてはこんなものではないでしょうか。

それでいて無色とはいえアンタップインの土地なので、悪くはないと思います。
 
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2016/07/06 03:17|MTGTB:0CM:0
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