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【カラデシュ/Kaladesh】公式プレビューカードレビュー29 #MTGKLD

今回は10枚。
3回に分けて紹介しています。

この記事では、その3として4枚を紹介(10/10)。
その1(2枚)その2(4枚)はこちら。

ソースはこちら。

溶接の火花Welding Sparks

溶接の火花/Welding Sparks (2)(R)
Instant (C)
クリーチャー1体を対象とする。溶接の火花はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするアーティファクトの総数に3を足した数に等しい。


Welding Sparks deals X damage to target creature, where X is 3 plus the number of artifacts you control.


シングルシンボル3マナのインスタント。

対クリーチャー専用火力。
コントロールするアーティファクトの総数に応じたダメージを与えます。
《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M15)》の亜種でしょうか。

少なくとも3点のダメージは与えられるので、除去としてはそこそこ信頼できます。
インスタントなので、隙を最小限にしたり不意打ちに対応したりしたいですね。


怪しげな挑戦Dubious Challenge

怪しげな挑戦/Dubious Challenge (3)(G)
Sorcery (R)
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚見て、その中からクリーチャー・カード最大2枚を追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。そのプレイヤーは、それらの追放されたカードの中から1枚を選び、それを自分のコントロール下で戦場に出してもよい。残りをあなたのコントロール下で戦場に出す。


Look at the top ten cards of your library. Exile up to two creatures cards from among them, then shuffle your library. Target opponent may choose one of the exiled cards and put into the battlefield under his or her control. Put the rest onto the battlefield under your control.


シングルシンボル4マナのソーサリー。

相手と自分にクリーチャーを出す呪文。
自分のライブラリーを10枚掘りって2体探し、相手が出すクリーチャーを選ぶ感じです。
いわゆる、最終的に相手が選ぶ系のカード。

理想としては、強力なクリーチャー2体を提示し、相手が出した方はバウンスや除去などで対処することでしょうか。
オーナーのコントロール下で戦場に戻す系の明滅ならいうことなしですね。

10枚のうち、強力なクリーチャーが1体しかいなかった場合などは、追放する枚数をゼロにもできるので、最悪の事態は避けられます。

ちなみに、相手がどちらも選ばなかった場合、両方とも自分のコントロール下で戦場に出ます。
いやなクリーチャーを相手に押し付けるのには使えないわけですね。

雲先案内人Cloudblazer

雲先案内人/Cloudblazer (3)(W)(U)
Creature - Human Scout (U)
飛行
雲先案内人が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得て、カードを2枚引く。
2/2


Flying
When Cloudblazer enters the battlefield, you gain 2 life and draw two cards.
2/2


2色5マナ2/2・飛行の人間・スカウト。

cip能力で、ライフゲインとドロー。
出すと手札が増えるのがいいですね。

明滅やバウンスで再利用したいcip能力です。

電招の塔Dynavolt Tower

電招の塔/Dynavolt Tower (3)
Artifact (R)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電招の塔はそれに3点のダメージを与える。


Whenever you cast an instant or sorcery spell, you get {E}{E} (two energy counters).
{T}, Pay {E}{E}{E}{E}{E}: Dynavolt Tower deals 3 damage to target creature or player.


3マナのアーティファクト。

誘発型能力として、インスタントやソーサリーを使うと『エネルギー/Energy』カウンターを得ます。
特に追加で何か必要ということもないので、ゼロックスのような軽い呪文を連打するデッキで置いておけば、『エネルギー/Energy』カウンターがモリモリ貯まりそうです。

起動型能力は《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
コストとして要求される『エネルギー/Energy』カウンターは多めですが、無色の発生源からの汎用火力はいいですね。
 
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2016/09/13 04:27|MTGTB:0CM:0
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